nonno-nipote-220x119Proseguono sino al 7 aprile le iscrizioni al torneo intergenerazionale ‘Re-Generation: Nonni e Nipoti in Gioco’, che mette a confronto coppie formate da un ultra 65enne e da un ragazzo tra gli 8 e i 12 anni. L’originale evento andrà ad arricchire ulteriormente il nutrito programma di Play – Festival del gioco che si terrà sabato 11 e domenica 12 aprile a ModenaFiere. Frutto della collaborazione tra l’agenzia di comunicazione modenese Nevent e l’Associazione ‘Progetto Giovani Nel Tempo’, ‘Re-Generation: Nonni e Nipoti in Gioco’ vedrà al tavolo 47 coppie, una per Comune della provincia, che il 12 aprile si sfideranno a “Verba Volant” e “Non c’è 2… senza 3!”, giochi sviluppati in collaborazione con esperti psicologi e geriatri per stimolare la memoria e per contrastare le prime “rughe cerebrali”. Il ricavato dalla vendita dei giochi sarà devoluto per la ricerca sull’invecchiamento condotta dal Dipartimento di Psicologia dell’Università di Bologna.

 

La procedura d’iscrizione è semplicissima e gratuita. Le coppie interessate dovranno scrivere a regeneration@nevent.it indicando Comune di residenza, nome, cognome, età, numero di telefono, oppure chiamare il numero 059 29.29413. Le iscrizioni dovranno pervenire entro il 7 aprile. I selezionati potranno ritirare nella sede di Nevent – via Giardini 456/C al Direzionale 70 a Modena – le copie dei giochi e iniziare così ad allenarsi. I dettagli sugli orari del torneo e le modalità d’ingresso sono pubblicati sul sito internet http://play-modena.it/

I giochi della sfida intergenerazionale

‘Verba Volant’ E’ un gioco composto da 54 tessere con le lettere dell’alfabeto. Lo scopo è comporre quante più parole possibili con le tessere, coperte, da girare una a una. Il gioco coinvolge l’attenzione selettiva, la memoria, l’assimilazione e stimola l’area del linguaggio.

“Non c’è 2… senza 3!” Dal principio del classico “Memory”, con le tessere coperte sul tavolo. Al contrario di Memory però, le tessere uguali in gioco sono tre e il giocatore può di volta in volta scegliere se girare una seconda tessera o dichiarare che c’è una tessera uguale nel bottino di un giocatore. Vince chi possiede più tessere. Il gioco agisce sulla memoria visuo-spaziale per stimolare l’attenzione e ricollegare immagini a una posizione nello spazio.